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quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Não permita que isso aconteça com seu filho

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

O que a Bíblia diz sobre Vídeo-game?Parte 1

VIDEO GAMES

O mundo moderno oferece muitas formas de diversão e entretenimento que arrebatam legiões de aficcionados.
 Vamos conhecer mais profundamente o que está oculto nisso tudo e porque muitos geram dependência psicológica, física e até mesmo espiritual.

 A ORIGEM
O primeiro jogo conhecido foi criado em 1958 pelo físico Willy Higinbothan.
O primeiro jogo foi o “Spacewar”  que rodou em 1962. Ralph Baer tornou-se o pai do video game ao patentea-lo em 1968.

O “TeleJogo”foi o primeiro video game brasileiro, inclusive produzido por brasileiros em 1977.  Desde então, o mundo inocente das partidas de “ping-pong” virtual mudaram mundo...

Cada vez mais sádicos, macabros e violentos, os jogos eletrônicos tem invadido os lares e o mundo virtual das crianças e adolescentes. Só nos EUA, foram vendidos 215 milhões de jogos de computador e vídeo no ano de 2000.

A indústria de games atualmente é mais lucrativa que a industria cinematográfica de Hollywood, o que leva muitos personagens de games a estrelarem filmes ...

Geração video game

A psicologia, a psicopedagogia e a ciência em geral não tem mais duvidas de que o sadismo virtual faz mal às crianças, adolescentes e jovens. Depois de entrevistar 200 crianças entre 8 e 13 anos, a psicóloga Maria Isabel Leme, da Universidade de S. Paulo, não tem mais dúvidas de que o videogame pode realmente estimular a agressividade. 

Ela notou também que as crianças com comportamento menos hostil costumam se distrair com atividades variadas, entre elas o esporte. Já a turma dos irritadinhos fica horas concentrada nos jogos. O vício, a passividade, a agressividade e dessensibilização, são apenas alguns de seus efeitos mais prejudiciais.

Mensagens Subliminares

Homem Aranha: na fumaça das explosões formam caveiras...
 O encarte da fita original, diz: "Ouse entrar no mundo de Resident Evil, onde nada é o que parece ser..



A ação acontece dentro de uma casa sombria, com estranhos labirintos, corredores e covis subterrâneos. Em várias partes do game, existem portas que servem para alcançar outro estágio, elas se abrem de maneira inversa ao habitual, suas maçanetas giram em sentido horário, porém, do lado direito da porta, ou seja, no sentido inverso de quem entra no ambiente, ou como se ela estivesse de ponta cabeça.

Esta técnica subliminar, que chamamos de "visus conflicto" (do latim: visão conflitante) causa muita confusão mental, cansando e debilitando o jogador, tornando o jogo 'pesado‘, retardando ou dificultando ao jogador, chegar às fases finais do jogo.

Estas imagens foram tiradas do jogo SiN Episodes: Emergence.
Atravessando as  paredes, encontra-se uma sala secreta.   
 Fase Laboratory - level 4.
http://jogos.uol.com.br/analises/pc/ult398u274.jhtm


A sala secreta apresenta um sombrio salão de culto com três criaturas prostradas perante um ídolo.

Outra cena representada é um massacre, com as inscrições em ingls logo abaixo: “Ritual entertaniment” ou seja “entretenimento ritual”!?!?!?
Lembrando que antigos rituais pagão tinham o sacrificio humano como forma de agradar a seus deuses, tudo se encaixa dentro do sombrio submundo dos games...

Banalização da morte

O Instrutores americanos usaram a 20 anos simuladores de tiro para treinar militares e policiais. O índice de soldados que atiraram para matar subiu de 15% (2ªGuerra Mundial 1939-1945) para 90% (Vietnã -1963-1975) desde então...

“Nossos filhos estão aprendendo a matar, e a gostar disso”.
“O treinamento militar é poderoso, é exatamente isso que os jovens estão fazendo com esses games” .
 Tenente Coronel David Grossman- ex-professor De psicologia da academia militar-EUA.

Cientistas afirmam: Games abusam de sexo e violência
 Um estudo desenvolvido por Kimberly Thompson, de Harvard, EUA, afirmam que a maioria dos videogames liberados para adolescentes possui cenas de sexo e violência, além de envolver imagens de bebidas alcoólicas. O levantamento coordenado pelos cientistas americanos tem como objetivo provar que fabricantes não estão informando corretamente os seus consumidores sobre o conteúdo dos jogos. Foram usados 396 games para a  pesquisa, todos com selo garantindo serem próprios para o público infanto-juvenil. Destes:

94% continham violência
15% levantavam temas sexuais
14% eram "profanos"
2% mostravam bebidas e cigarros
apenas 17% das embalagens
informavam de qualquer conteúdo
 sexual na trama.
Para se ter uma idéia, um dos jogos
 no topo da lista entre os analisados
promove 23,76 mortes por minuto:
 é o Centipede, da Sega Dreamcast.

Carmageddom

Um jogo muito violento que vence quem atropela a maior quantidade de pedestres

Fim do valor da vida

O game 'bonifica' seus jogadores com tempo extra: O atropelamento de crianças, padres e vaquinhas valem 20 segundos, velhinhos, 40 segundos; mulheres grávidas, 5 minutos. Como se não bastasse, ainda existem os bônus: "efeito artístico" (quando o atropelamento é 'bonito'), "vigor" (quando o jogador esmaga o pedestre contra a parede) e o "Dois em um" ou "Três em um", quando o jogador atropela dois ou três pedestres de uma só vez.

O jogo foi  proibido e recolhido. A nova versão substituiu os pedestres por zumbis, mas o efeito no inconsciente continua o mesmo...
O QUE A BÍBLIA DIZ? 

"Não inclines o meu coração para o mal, nem para se ocupar de coisas más, com aqueles que praticam a iniqüidade; e não coma eu das suas gulodices!" SAL. 141: 4
"Ai dos que ao mal chamam bem, e ao bem mal; que põem as trevas por luz, e a luz por trevas, e o amargo por doce, e o doce por amargo! "Isa. 5;20
"E não sejais cúmplices nas obras infrutíferas das trevas; antes, porém, reprovai-as" Ef 5:11 
"Rejeita as fábulas profanas" 1 Tm 4:7

Veja também o artigo sobre Halloween - Bruxaria Moderna

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